| МОЛОТОК |
|
ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА Методика "МОЛОТОК" основана на имитационной игре, в которой моделируется деятельность по выгибанию металлической проволоки на основе имеющегося образца. Методика разработана при участии А.Л. Пажитнова, автора широко известной компьютерной игры ТЕТРИС. СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ Методика разработана как компьютеризированная и автоматизированная проба для оценки сенсомоторного развития. Применяется для оценки способности респондентов к выполнению работы, требующей ловкости, тонкой моторики и пространственного мышления. По итогам игры диагностируется уровень развития сенсомоторных способностей респондента, активности, а также пространственного мышления. Эти качества важны в работе, связанной с управлением механизмами, ремонтными работами, в различных видах ручного труда. Помимо этого, методика обладает косвенным потенциалом в отношении диагностики алкогольной зависимости, уровня самоконтроля и внимательности. Рекомендуется проводить и рассматривать данную пробу в контексте других диагностических процедур: интервью (беседы), наблюдения за решением практических задач на сенсомоторный интеллект (например, проб на основе "кубиков Кооса", кубика Рубика и подобных головоломок). Целесообразно бывает сочетать проведение данной пробы с психометрическим тестированием, в частности, по тесту ТРУД. СТРУКТУРА МЕТОДИКИ Проба состоит из четырех блоков: двух тренировочных и двух контрольных. Время выполнения - 10-15 минут. По итогам выполнения пробы рассчитываются значения по трем шкалам:
Каждая шкала методики имеет три диагностические зоны, которым соответствуют три уровня интерпретации результатов, отличающихся степенью выраженности фактора. Для облегчения интерпретации баллы представлены в стенах - нормализованных стандартных баллах (на одномерной шкале ранжирования от 1 до 10). Cредние значения (от 3.5 до 7.5 стенов) трактуются как условная норма выраженности фактора. В данную область, как правило, попадает около 70% от общего числа респондентов. Крайние же (низкие и высокие) значения указывают на сверхвыраженность черт, свойственных соответствующему полюсу. В области низких (от 1 до 3.4 стенов) и высоких (от 7.6 до 10 стенов) значений попадает примерно по 15% респондентов. В зависимости от набранного балла на экран выводится та или иная интерпретация. Результаты могут быть представлены в трех формах:
ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ И ПСИХОМЕТРИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ
Методика "Молоток" была создана в 2009-2010 гг. сотрудниками Лаборатории "Гуманитарные Технологии" под руководством А.Г. Шмелева и при участии И.Н. Осадчего. Сценарий данного игрового теста был разработан автором известной игры "ТЕТРИС" А.Л. Пажитновым. В 2011 году значительно модифицированы факторные шкалы методики. Изменилось содержание факторов и существенно повысилась точность подсчета балла за счет учета более дифференцированных показателей. Не претендуя на статус психометрического инструмента, проба "Молоток" в то же время статистически обоснована. Шкалы методики являются внутренне однородными, что было проверено разбиением выборки пополам и поквартильном сравнении полученных распределений. В 2010-2011 году было проведено исследование, показавшее высокую конвергентную валидность методики. Фактор "Результативность", измеряющий успешность выполнения заданий, оказался связан с фактором "Внимание" с коэффициентом корреляции 0,36, соответствующим уровню значимости p=0,05. В том же исследовании была найдена связь 0,32 между фактором "Активность" и шкалой "Самоконтроль - Импульсивность" методики "Большая пятерка". Первые результаты данного исследования легли в основу статьи "Просто о сложном", опубликованной в журнале "Служба занятости" №2, 2011" (автор - А. С. Белорусец). Тестовые нормы были получены в ситуации экспертизы на материале анализа 100 протоколов лиц, не имеющих высшего образования.
Приложение 1. Список профессий, при работе с которыми целесообразно использовать пробу "Молоток" (в порядке убывания)
Демонстрация производится по запросу в согласованное время |

Загрузка опроса...

